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<目录>
一、背景介绍:带你走进安卓纪元的世界
二、五款经典桌游推荐
1.Android,(2008)

2.Android:Infiltration/安卓世界:谍影神偷,(2012)
3.Android:Netrunner/安卓纪元:矩阵潜袭,(2012)
4.Android:Mainframe,(2016)
5.New Angeles/新洛杉矶(2016)
三、安卓纪元带给我们的思考
<正文>
一、背景介绍:带你走进安卓纪元的世界
科幻小说自诞生以来,向人类展现了“科学技术可以做什么”的宏大场景(例如《The First Men in the Moon/最早登上月球的人》),另一方面,也常把“误用技术会导致何种危机”作为故事的核心(例如《The Island of Dr.
Moreau/莫洛博士岛》),而Cyberpunk/赛博朋克则是这两者的一个延续。它根植于20世纪60-70年代的新浪潮运动,当时响应运动的科幻小说作者,试图呈现一个应对新技术不断变化的世界,而这些世界通常都有一个共同特征——“反乌托邦”。
那些早期作品风格并不成熟,只是零散地带有些许赛博朋克的元素。第一部风格成熟的赛博朋克作品面世于1982年(赛博朋克这个词要等1983年才被创造出来),那是名为《Blade Runner/银翼杀手》的电影。

它改编自菲利普·K·迪克的小说《Do
Androids Dream of Electric Sheep?/仿生人会梦见电子羊吗?》

虽然电影上映之后票房惨淡,但其视觉效果却震撼了当时的电影圈。“暴雨中的黑暗街道”,“刺眼的霓虹灯所映照下的贫民窟”这些元素,直接影响到后世诸多的赛博朋克作品。在内容方面,《银翼杀手》故事主线围绕“人类与克隆人的矛盾”而展开探讨,具有相当深刻的现实意义,其故事主题“何以为人?”直击赛博朋克精神内核,直至今天依旧是科幻爱学者热议的话题。
来到1984年,名为《Neuromancer/神经漫游者》的小说出版。

其作者威廉吉布森曾坦言“观看《银翼杀手》之时,小说已经写了三分之一,为避免读者认为《神经漫游者》的视觉形象来自《银翼杀手》,为此我重写了小说前三分之二的部分达12次”,他的努力让他一举获得了星云奖,雨果奖和菲利普·K·迪克奖。赛博朋克也正式成为科幻小说的一个重要支流。该小说对日后的语言使用影响深远,其创造了“Cyberspace/赛博空间”、“ICE/入侵反制电子设备”、“The
Matrix/矩阵”等术语。