注释:o=矿石(常称为工人),c=信用点(常称为钱),pw=魔力,q=量子智能方块,k=知识,sh=星际要塞,rl=科学实验室,ac1=左边的大学院,ac2=右边的大学院,d=矿场,tc=贸易站
(经常会将英文 中文交叉使用)
人类 Terraner

初始星球颜色:蓝色(陆地)
初始研究:盖亚计划
种族初始能力: 盖亚阶段时,盖亚区域的能量标记进入2号区域,而不是1号区域
星际要塞能力: 盖亚阶段时,盖亚区域的能量标记进入2号区域时,免费获得等同于盖亚区域能量标记数量的能量用于兑换资源,兑换比例与自由行动相同
特殊:无
人类名副其实的盖亚种族,采用每回合一次盖亚行动的策略。开局一般sh起,进行盖亚操作,来用sh换取更多的物资,其价值估算为18pw转动。(因为会换6pw的快速行动,其实就是12pw转动,再加上转到2魔力区的6pw,即是18pw转动)。
而且因为sh能力,一般不需升级盖亚计划科技,一级盖亚科技就已经够了,所以人类升级科技也很多样,玩法不尽相同。
但很明显,其受限制于其他盖亚种族,盖亚种族可能会在不经意间就将你周边的紫色星球改造成盖亚了,一旦某一轮断了盖亚行动,就会很难受,会少很多物资,节奏也会乱。
亚特兰斯星人 Lantida
初始星球颜色:蓝色(陆地)
初始研究:无
种族初始能力:可将矿场建造在对手已建造建筑的星球上,无需匹配星球适应性,仍需支付矿场本身的建造费用,通过此法建造的矿场不能升级,也不能以任何途径获得星球种类以及盖亚星球计分
星际要塞能力:每当将矿场建造在对手已建造建筑的星球上时,获得2点知识
特殊:要塞不生产能量指示物,而且初始缺少2点信用点
亚特兰斯俗称海豚人。种族初始能力极强,可以通过航行建筑矿场在别人头上,扩展力不言而喻,基本第三轮矿场就已经建造完成,但是要留下几个矿场不在别人头上以供后续升级tc rl发展。因为其要塞能力配上初始能力可以加知识,所以开局一般sh起,然后铺设3-4个矿场。通过sh提供的知识再去升级科技,一般海豚人对经济是比较需要的,因为开局基本不会有交易所的收入。
因为种族初始能力的限制,在游戏中要按情况来选择海豚人。如果出现星球种类以及盖亚星球计分尽量不要选择他。
大使星人 Ambas 
初始星球颜色:棕色(沼泽)
初始研究:航行
种族初始能力:无
星际要塞能力:每回合1次,将星际要塞与另一个自己已建好的矿场互换位置,不影响已经形成的联邦
特殊:矿场0号位额外生产1个矿石,要塞额外生产1个能量指示物
大使星人是一个初期扩展能力很强的种族。因为初期具有一航行的能力,可以通过知识来升级到二航海,前期二航海就可以为所欲为了。因为工人还很多,初期铺设一般是rl加3-4d。
因为要塞能力,我们很容易建造很多城邦,所以sh ac魔力价值变为4的科技版一定要拿,方便建造城市。一般3-4轮就可以去建造sh,当轮中一般会建造两个城邦,在以后的轮中每轮至少建造一座城邦。
利爪族 Taklons

初始星球颜色:棕色(沼泽)
初始研究:无
种族初始能力:初始有1枚”智慧石“标记位于1号能量区域,智慧石在因获得能量而移动时如同普通能量指示物,在3号区域作为能源使用时,可当做3点能量使用。(放置卫星和盖亚改造所花费能量不属于“使用”)
星际要塞能力:每当因为对手的建造或升级行动导致你获得能量时,你可以额外获得1个能量指示物到你的1号能量区域
特殊:无
利爪族是一个非常需要邻居的种族,初期扩展越多邻居越好。一定要放在人堆里!因为智慧石的原因,我们可以进行多次爆二级魔力将在二级魔力区的智慧石送到三级区使用的行动。所以一些公用的魔力行动初期一定要抢,诸如一个铲子,双工人等。有别人送魔力,我们一定要吸,不断的物资就会支持我们走完整局游戏。
初期一般有两条路。Sh开,有不断的魔力指示物供给,来爆送智慧石去三级魔力区。Sh加4-5个d是很良好的开局。但是没有科技助推版,是软肋。另一种rl开,去升级到二级航行,再去铺设效果更佳,也能达到rl加多个d的效果。但是可能不如第一种获取的魔力转动多。初始的助推版,加三航行转2pw首选,有了他配合,初期三航行去占地就很厉害,魔力获取更多了。
章鱼人 Firaks

初始星球颜色:灰色(钛金)
初始研究:无
种族初始能力:无
星际要塞能力:每回合1次,你可以将你的1个rl降级为tc(视为1个建造tc的建筑行动),并立即选择1项研究区域推进1格
特殊:实验室0号位额外生产1点知识,初始少1点知识,少1个矿石
章鱼人从他的面板中我们可以看出,他的知识补给很高,实验室0号位额外生产1点知识。种族能力也是提升科技的手段。可以理解章鱼人就是去升级科技的种族。那么一般我们都尽可能去升级提供知识的科技来使我们科技分数很高。
开局一般rl加2-3d,之后就可以建造sh,来不断发动sh技能升级科技了。降级其实是3o5c来换取一个科技版(附带4知识)加4个知识的操作,效果只能说不错。